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- 【#わさマヨゲーム制作】ブラウザゲーム「マウスで的当て」をリリースしました!
- 【Feel】1度でもPlayFeedbacksInReverse()を利用すると常に逆再生になるので対応した話【Unity Asset】
- 【Unity Asset】FeelでスクリプトからFeedbackを取得して値を変更する方法
- 【Unity Asset】アセット『Feel』の紹介や基本的な使い方をカードをめくる演出で解説!
- 【Unity】よく使う物をパッケージ化して別プロジェクトで使いまわそう!
- 【ジョークツール】パチンコヒキチェッカーをリリースしました!
- Asset「Modern UI Pack V4」を入れてみた話
- iosアプリリリースするために~AppStoreへの設定から審査提出まで~
- iosアプリリリースするために~MacPC:AppStoreへのアップロード~
- iosアプリリリースするために~MacPC:Cocoapodsインストール~
- iosアプリリリースするために~MacPC:Unityビルド~実機での動作確認~
- iosアプリリリースするために~MacPC:Xcodeインストール~
- Macのショートカットメモ
- Unityでiosビルド時にxcworkspaceが出来なかったので対処した話
- UnityでインポートしたプラグインがVisualStudioで「○○が見つかりません」のビルドエラーが出た時の話
- Unityでスクリプトの文字化けを直すためにAssetPostprocessを使ってみた話
- Unityで作ったゲームをMysqlに接続するための方法メモ
- Unityで作成したWebGLゲームをブラウザからMySQLに接続した時のメモ
- Unityで自作のテンプレートを作成した話
- UnityにNuGetパッケージマネージャーを入れた時の方法メモ
- Unityにデバイスシミュレータを導入した時の手順
- Unityのエディターでデバッグ再生時に動画を撮る方法
- WindowsのUnityで作ったandroidアプリをMacでios向けにリリースするまで
- yt-dlpの使い方やオプションの書き方メモ
- パズルゲーム「足し算パズル」をリリースしました!
- リリース前レポートでエラー「Targeting S+ (version 31 and above) requires that one of FLAG_IMMUTABLE or ~」の対処メモ
- 問い合わせフォーム(Contact Form 7)のメールが届かなかったので対処メモ【さくらレンタルサーバー】
- 新バージョンのUnityで新規プロジェクトを作ったらExternalDependencyManagerが動かなかった話
- 自作ゲームにセーブ機能を簡単実装!Unityアセット『EasySave』を紹介!
- 自作した物を公開するサイトや技術ブログを開設しました