Unityアセット紹介 【Unity Asset】FeelでスクリプトからFeedbackを取得して値を変更する方法 Unityのアセット『Feel』を使用していて、スクリプトから設定したFeedbackの値を書き換えたいと思っていました。今回この記事では、Feedbackを取得する方法を記事にしておきます。Feelは手探りで使用しているのでもっといい方法... 2025.05.06 Unityアセット紹介技術情報
Unityアセット紹介 【Feel】1度でもPlayFeedbacksInReverse()を利用すると常に逆再生になるので対応した話【Unity Asset】 UnityアセットのFeelを使用して神経衰弱ゲームを制作していた時に、めくったカードを戻すためにMMF_PlayerのPlayFeedbacksInReverse()機能を使用しました。問題なく逆再生はされたものの、その後Playfeed... 2025.05.05 Unityアセット紹介技術情報
Unityアセット紹介 【Unity Asset】アセット『Feel』の紹介や基本的な使い方をカードをめくる演出で解説! 神経衰弱ゲームを制作時に、今回はアセットの「Feel」を使って実装してみました。Feelは簡単に言うと、Unityで設定するオブジェクトに動作を付けてゲームを演出できるアセットです。結構使いやすかったので、今回この記事でFeelの紹介と基本... 2025.04.25 Unityアセット紹介技術情報
ゲーム制作 【Unity】よく使う物をパッケージ化して別プロジェクトで使いまわそう! Unityでゲームを制作し、別のゲームを作ろうとする際に「一度作ったものを使いまわしたい」と思ったので調べてみました。すると、Unity Packageにエクスポートしてカスタムパッケージにすることで流用可能というのがわかったのでやり方をメ... 2025.04.06 ゲーム制作技術情報
自作ゲーム 【#わさマヨゲーム制作】ブラウザゲーム「マウスで的当て」をリリースしました! 2025年4月5日に「わさマヨの遊び場」にて個人製作したブラウザゲーム「マウスで的当て」をリリースしました。この記事では「マウスで的当て」の紹介と、思ったことなどを書いていきます。ゲームの概要クリック操作のみの的当てゲームです。制限時間60... 2025.04.05 自作ゲーム自作品の紹介
Unityアセット紹介 自作ゲームにセーブ機能を簡単実装!Unityアセット『EasySave』を紹介! Unityバージョン:2020.3.35f1はじめにUnityでアプリのデータを端末に保存するのはPlayerPrefsを使いますが、配列やGetter,Setterのデータ保持用クラスを保存するためにはjsonに変換してStringで保存... 2025.03.23 Unityアセット紹介技術情報
自作ツール 【ジョークツール】パチンコヒキチェッカーをリリースしました! 2025年1月19日、「わさマヨの遊び場」にてジョークツール「パチンコヒキチェッカー」をリリースしました。この記事では「パチンコヒキチェッカー」の紹介と、製造時に困ったことなどを紹介します。ツールの概要パチンコの初当たりや継続率などを測定す... 2025.01.21 自作ツール自作品の紹介
技術情報 Unityで作成したWebGLゲームをブラウザからMySQLに接続した時のメモ 前記事の「Unityで作ったゲームからMySQLに接続」のやり方で、Unityエディタから接続できることを確認。しかし、ビルドしたファイルをローカルサーバーに置いてブラウザで動作確認したところ、エラーが出て接続できないことがわかりました。そ... 2024.12.26 技術情報
技術情報 Unityで作ったゲームをMysqlに接続するための方法メモ Unityバージョン: 6スマホ向けに作成したゲーム「足し算パズル」をWebGL化するために、ランキングデータ保存をFirebaseからレンタルサーバーに導入されているMysqlに変更しました。ここでは、UnityでMysqlを接続するため... 2024.12.23 技術情報
ゲーム制作 UnityにNuGetパッケージマネージャーを入れた時の方法メモ Unityバージョン:6UnityからMySQLに接続させたいと思い、その際にUnityにNugetパッケージマネージャーをインストールする方法のメモ書きです。出来るだけわかりやすく書こうと思いますが、雑になったらすみません。参考サイト参考... 2024.12.22 ゲーム制作技術情報