【Unity Asset Feel】各イージングの動作まとめて紹介【Ease Type】

Unityアセット紹介

Unityでゲーム制作する際にアセット「Feel」を使用しているのですが、イージングを設定する際に各動作の違いが知りたかったのでまとめることにしました。

Feelとは、Unityでオブジェクトにエフェクトやアニメーションを付けられるアセットです。「Corgi Engine」や「TopDown Engine」に含まれており、使用することでスクリプトの記述量を減らせます。

当サイトでも紹介記事を投稿しているので良ければ読んでみてください。

イージング設定方法

MMF_PayerスクリプトのFeedbackの設定にあるAnimate Tweenのプルダウンを「Animation Curve」から「MM Tween」に変更します。

その下にあるプルダウンから様々なEase Typeを変更できます。

 

イージング紹介

各イージングをGIF動画で紹介します。すべてのイージングをまとめた動画をYouTubeに投稿しました。以下動画なのでまとめてみたい人はこちらをご覧ください。

 

01_Linear Tween

 

02_Ease In Quadratic

 

03_Ease Out Quadratic

 

04_Ease In Out Quadratic

 

05_Ease In Cubic

 

06_Ease Out Cubic

 

07_Ease In Out Cubic

 

08_Ease In Quartic

 

09_Ease Out Quartic

 

10_Ease In Out Quartic

 

11_Ease In Quintic

 

12_Ease Out Quintic

 

13_Ease In Out Quintic

 

14_Ease In Sinusoidal

 

15_Ease Out Sinusoidal

 

16_Ease In Out Sinusoidal

 

17_Ease In Bounce

 

18_Ease Out Bounce

 

19_Ease In Out Bounce

 

20_Ease In Overhead

 

21_Ease Out Overhead

 

22_Ease In Out Overhead

 

23_Ease In Exponential

 

24_Ease Out Exponential

 

25_Ease In Out Exponential

 

26_Ease In Elastic

 

27_Ease Out Elastic

 

28_Ease In Out Elastic

 

29_Ease In Circular

 

30_Ease Out Circular

 

31_Ease In Out Circular

 

32_Anti Linear Tween

 

33_Aimost Identity

 

さいごに

今回はUnityのアセット「Feel」のイージングについて紹介しました。

前々から各イージングをまとめたいと思っていたのですが、やっとまとめることができました。

ほとんど自分のためにまとめた記事ですが、誰かの役に立てたら嬉しいです。

 

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