Unity

Unityアセット紹介

【Unity Asset Feel】各イージングの動作まとめて紹介【Ease Type】

Unityでゲーム制作する際にアセット「Feel」を使用しているのですが、イージングを設定する際に各動作の違いが知りたかったのでまとめることにしました。Feelとは、Unityでオブジェクトにエフェクトやアニメーションを付けられるアセットで...
Unityアセット紹介

【Unity Asset】FeelでスクリプトからFeedbackを取得して値を変更する方法

Unityのアセット『Feel』を使用していて、スクリプトから設定したFeedbackの値を書き換えたいと思っていました。今回この記事では、Feedbackを取得する方法を記事にしておきます。Feelは手探りで使用しているのでもっといい方法...
Unityアセット紹介

【Feel】1度でもPlayFeedbacksInReverse()を利用すると常に逆再生になるので対応した話【Unity Asset】

UnityアセットのFeelを使用して神経衰弱ゲームを制作していた時に、めくったカードを戻すためにMMF_PlayerのPlayFeedbacksInReverse()機能を使用しました。問題なく逆再生はされたものの、その後Playfeed...
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Unityアセット紹介

【Unity Asset】アセット『Feel』の紹介や基本的な使い方をカードをめくる演出で解説!

神経衰弱ゲームを制作時に、今回はアセットの「Feel」を使って実装してみました。Feelは簡単に言うと、Unityで設定するオブジェクトに動作を付けてゲームを演出できるアセットです。結構使いやすかったので、今回この記事でFeelの紹介と基本...
ゲーム制作

【Unity】よく使う物をパッケージ化して別プロジェクトで使いまわそう!

Unityでゲームを制作し、別のゲームを作ろうとする際に「一度作ったものを使いまわしたい」と思ったので調べてみました。すると、Unity Packageにエクスポートしてカスタムパッケージにすることで流用可能というのがわかったのでやり方をメ...
技術情報

Unityで作ったゲームをMysqlに接続するための方法メモ

Unityバージョン: 6スマホ向けに作成したゲーム「足し算パズル」をWebGL化するために、ランキングデータ保存をFirebaseからレンタルサーバーに導入されているMysqlに変更しました。ここでは、UnityでMysqlを接続するため...
ゲーム制作

リリース前レポートでエラー「Targeting S+ (version 31 and above) requires that one of FLAG_IMMUTABLE or ~」の対処メモ

アドセンスが閉鎖になったことに伴いAdmobも使えなくなったので、AdmobからNendに広告サービスを変更してアップデートしました。その時、リリース前レポートでエラーが出ていたのでその対処法をメモしておきます。結論から言うとbuild.g...
ゲーム制作

UnityでインポートしたプラグインがVisualStudioで「○○が見つかりません」のビルドエラーが出た時の話

Unityバージョン:2020.3.26f1概要前提:Unityの外部スクリプトエディターでVisualStudioを使っていることが前提です。Unityでインポートしたアセット等のプラグインがVisualStudioにてビルドエラー「○○...
ゲーム制作

Asset「Modern UI Pack V4」を入れてみた話

Unityバージョン:2020.3.26f1Modern UI Pack V4:4.4.5Modern UI PackとはModern UI Packは、ボタンなどのゲームには欠かせないUIが色々と入ってるAssetです。UnityのUIの...
ゲーム制作

Unityでスクリプトの文字化けを直すためにAssetPostprocessを使ってみた話

Unityバージョン:2020.3.26f1概要Unityから見るスクリプトのコメント部分が文字化けして気になったので調べたところ以下のサイトを参考にしてました。【Unity】スクリプトファイルの文字コードを直したい話対策1でサクッと書かれ...