技術情報

Unityアセット紹介

【Unity Asset】FeelでスクリプトからFeedbackを取得して値を変更する方法

Unityのアセット『Feel』を使用していて、スクリプトから設定したFeedbackの値を書き換えたいと思っていました。今回この記事では、Feedbackを取得する方法を記事にしておきます。Feelは手探りで使用しているのでもっといい方法...
Unityアセット紹介

【Feel】1度でもPlayFeedbacksInReverse()を利用すると常に逆再生になるので対応した話【Unity Asset】

UnityアセットのFeelを使用して神経衰弱ゲームを制作していた時に、めくったカードを戻すためにMMF_PlayerのPlayFeedbacksInReverse()機能を使用しました。問題なく逆再生はされたものの、その後Playfeed...
Unityアセット紹介

【Unity Asset】アセット『Feel』の紹介や基本的な使い方をカードをめくる演出で解説!

神経衰弱ゲームを制作時に、今回はアセットの「Feel」を使って実装してみました。Feelは簡単に言うと、Unityで設定するオブジェクトに動作を付けてゲームを演出できるアセットです。結構使いやすかったので、今回この記事でFeelの紹介と基本...
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ゲーム制作

【Unity】よく使う物をパッケージ化して別プロジェクトで使いまわそう!

Unityでゲームを制作し、別のゲームを作ろうとする際に「一度作ったものを使いまわしたい」と思ったので調べてみました。すると、Unity Packageにエクスポートしてカスタムパッケージにすることで流用可能というのがわかったのでやり方をメ...
Unityアセット紹介

自作ゲームにセーブ機能を簡単実装!Unityアセット『EasySave』を紹介!

Unityバージョン:2020.3.35f1はじめにUnityでアプリのデータを端末に保存するのはPlayerPrefsを使いますが、配列やGetter,Setterのデータ保持用クラスを保存するためにはjsonに変換してStringで保存...
技術情報

Unityで作成したWebGLゲームをブラウザからMySQLに接続した時のメモ

前記事の「Unityで作ったゲームからMySQLに接続」のやり方で、Unityエディタから接続できることを確認。しかし、ビルドしたファイルをローカルサーバーに置いてブラウザで動作確認したところ、エラーが出て接続できないことがわかりました。そ...
技術情報

Unityで作ったゲームをMysqlに接続するための方法メモ

Unityバージョン: 6スマホ向けに作成したゲーム「足し算パズル」をWebGL化するために、ランキングデータ保存をFirebaseからレンタルサーバーに導入されているMysqlに変更しました。ここでは、UnityでMysqlを接続するため...
ゲーム制作

UnityにNuGetパッケージマネージャーを入れた時の方法メモ

Unityバージョン:6UnityからMySQLに接続させたいと思い、その際にUnityにNugetパッケージマネージャーをインストールする方法のメモ書きです。出来るだけわかりやすく書こうと思いますが、雑になったらすみません。参考サイト参考...
ブログ

問い合わせフォーム(Contact Form 7)のメールが届かなかったので対処メモ【さくらレンタルサーバー】

このブログにある問い合わせフォームで、送信ボタンを押してもメールが送れてなかったのでメモ程度に残しておきます。もし、同じ悩みを持っている人がいたら、参考になれたら幸いです。さくらのレンタルサーバーは初期設定でGmailに送れないメールが送れ...
動画編集

yt-dlpの使い方やオプションの書き方メモ

この記事では、動画ダウンロードツール「yt-dlp」のメモ用記事です。Windows11で使用しているので、MACとは違うかもしれません。お気を付けください。もし記載内容が間違えていた場合はごめんなさい。ダウンロード前にすること(yt-dl...