【ジョークツール】パチンコヒキチェッカーをリリースしました!

自作ツール

2025年1月19日、「わさマヨの遊び場」にてジョークツール「パチンコヒキチェッカー」をリリースしました。
この記事では「パチンコヒキチェッカー」の紹介と、製造時に困ったことなどを紹介します。

ツールの概要

パチンコの初当たりや継続率などを測定するツールです。
自身のヒキを確認するために使用してください。

測定は、確率につき10回行います。初当たりに関しては、10回当たるまでか総回転数が最大3万回転に達した際に終了します。

1枠だけ、自分で確率を設定できるようになっているので好きな確率で測定可能です。

実際の抽選方法と違うので、ジョークツールとして認識して頂けると幸いです。

なぜこれを作った?

パチンコで負けすぎたので作りました。

本来Unity以外の方法で作れると思いますが、久しぶりにUnityを使って新規に製作したのでリハビリも含めてこのツールを作りました。

別にUnityでツール作ってもいいじゃないか!

未だに非同期処理が苦手

今回、計算処理に時間がかかる可能性があったので、UniTaskを使用した非同期処理で実装しています。

どうも昔から非同期処理というのがしっくり来てません。笑

UniTaskを使うことでコルーチンが必要なくasync/awaitを記述することで非同期処理が実装できるので、簡単になっています。しかし、何故か混乱してしまう不思議。

async/awaitでメソッドを入れ子していった時、最終的にawaitが必要無くなったメソッドはどう書けばいいのかイマイチわかってません…

ここら辺は引き続きやって慣れていきたいですねぇ~

さいごに

ひとまず、ツールを製作してアップしたいと思いパチンコヒキチェッカーを投稿しました!

次もツールを作りたいと思っていて、ウェブブラウザで利用できるポモドーロ・タイマーツールを製作予定です!
これが作り終わったら、カジュアルゲームを1つ作ります!

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